Зона равнодушна. Ей неважно, хороший ты или плохой. Каким бы благородным ни был человек, в Зоне он никогда не застрахован от несчастного случая. И наоборот, конченый негодяй может успешно выживать в ней. Но люди — другое дело. Если человек решает быть равнодушным к страданиям других, это его собственный выбор. Возможно, что если бы обитатели Зоны не были безразличны друг к другу, то сообща им бы удалось изменить своё положение к лучшему. Ведь грань между нормальным миром и Зоной пролегает...
Тысячи циклов стоят Ледяные Чертоги Эргиаля. Древний и таинственный Домен, где лед-кузнецы куют Предметы и Руны, равных которым нет в Единстве. Говорят, им правит один из тех легендарных героев, что одолели Великих Червей. Говорят, туда можно войти, но нельзя выйти, ибо касание неба смертельно. Говорят, мрачный владыка вкладывает кусок звездного льда вместо сердца всем, кто волей или неволей увидел синий свет Эргиаля — и они становятся его вечными и преданными слугами. Говорят, что за секретами...
Тысячи циклов назад подобные ему назывались дважды рожденными. Тел же они сменили бесчисленное множество, и он даже не мог вспомнить, каким по счету стало это. Тысячи циклов назад, они бросили вызов Вечности, чья трусливая воля умертвила великий замысел творцов Единства. Они сражались с Небесным Троном, и их имена стали страшной легендой. И даже умирали они, те, кого убить было почти невозможно, с радостью и улыбкой на устах, ибо каждая смерть лишь приближала день, когда в пределы Единства...
Орк ксенос простой. Ему нраица, кагда вокруг нобы дерзкие, кагда тачилы быстрые, кагда дакки много! Ему нраица, кагда постуки веселые, кагда сквиги жырные, кагда меки дакки поболее наделали! Ему нраица, кагда ветер в пасть, кагда лут в масть, шобы жубов всласть и дакки аж некуда класть! Не! Дакки надо больше! Еще больше дакки! Предлагаю вашему вниманию естественно-научное описание увлекательной и насыщенной жизни простого орка во вселенной мрачного будущего. Во время изучения этой работы,...
Демоны и химеры. Слишком опасная смесь, особенно в пределах разрываемых войной земель. Два вида чудовищ, вцепившиеся друг другу в глотки на фоне передела власти между теми, чьих имен практически никто не знает. Вот только плести интриги посреди противостояния двух опасных для социума психопатов, наделенных властью над безумными тварями, выползшими из самых жутких ночных кошмаров, — это определенно не самая лучшая идея. Нар Отец Монстров и Ингор Кровавый Ужас… Что же, игра началась.
Химерологи.
Да, когда-то давно об этом классе слышали все, но теперь… теперь лишь единицы помнят о старых обещаниях разработчиков. Они надеются…
Верят…
Ждут…
Когда-нибудь их мечты сбудутся и сервера "Земель" содрогнутся от поступи бесчисленных полчищ химер.
И недолго им осталось ждать этого часа.
По поручению бывшего короля "Королевства Великих народов, объединённых в одно целое во имя добра на земле" Арднеру предстоит найти тех, кто причастен к выведению высших оборотней и пресечь всё на корню. Путь к городу Изгоев будет проходить через Земли Вампиров, которые таят в себе опасность на каждом ходу…
Двести с лишним лет назад Старый Мир пал, объятый пламенем войны. Те, кто выжил, отказались медленно умирать на зараженных боевой магией пустошах. Они стремились вернуть утраченное, обрести былое величие. И если ради этого придется замарать руки кровью невинных, тем хуже для них. Никто не скажет и слова против, ведь жертвы прибывают из иного мира. Вот только у одного из таких агнцев на закланье может найтись своя точка зрения на сей счет. Невероятная удача или злая шутка судьбы...
Чувство неестественности происходящего и бесконечные вопросы разрывали его на части с самого детства. Они кричали, шумели, кусали и жалили словно несметный рой. А он никак не мог понять одной простой вещи, что же не так с этим миром. Быть может, мир не принимал его, а может, он сам не мог принять этот мир. Он потеряет всё, но вопросы останутся. А значит нужно отправляться за ответами, и плевать, что будет стоять на пути. Ведь кроме этой цели, у него больше ничего нет. При создании обложки...
Вместе с весьма странной особой Зет продолжает свой путь в поисках ответов. Дорога лежит в Срединные земли — место полное опасностей, призраков прошлого, загадок и тайн.
Быть может, там он и встретит свой конец, а может его ждет там нечто большее. То, о чем он вряд ли мог догадываться.
Что могут сделать обычные люди, когда планета почти уничтожена бездумными потребителями? Смириться и погибнуть или попытаться отыскать райский остров, где можно начать новую жизнь? На пути к счастью героям предстоит преодолеть множественные трудности, боль и страхи, а также признать свои слабости. Против них не только преступный синдикат и кровожадные монстры, но и таинственная девушка, занявшая лидирующую позицию в большой политике. Каждая сторона преследует свои цели и не намерена...
Приключения Иоанна продолжаются. Оказавшись вынужден выступить в Крестовый поход, он очень скоро из него вернулся, так толком и не поучаствовав ни в каких больших делах. Из-за чего спровоцировал крайне опасную ситуацию, грозящую уничтожению его королевству. Но быть собачкой на побегушках у Рима или Константинополя он не собирался. Иоанн — король, а не марионетка в руках кого бы то ни было. И он действует в интересах своей державы, а не ради амбиций каких мутных личностей не пойми откуда. А...
Изолированный пустынный мир, где правят банды, где вода, еда и патроны являются главной валютой, а твоя собственная жизнь зависит от того, насколько быстр твой гравибайк, как точно ты стреляешь и насколько ты жесток.
Шанс сбежать отсюда есть, но не каждый осмелится воспользоваться им. Большинство смирились, приняли правила этого мира. Но не он...
«Знания Крови» это рациональная ЛитРПГ, по аналогии с популярным жанром рациональной фантастики. В недалеком мрачном будущем, Россию теперь возглавляет Корпоративный Совет, а множество регионов сепарировались или отделились после государственного переворота. Сергей Нарица работает в провинциальном сервисном центре — это взрослый и уставший мужчина приближающийся к сорока, хранящий в шкафу свои секреты. Его просят помочь в «вытаскивании» незнакомого ему юноши из компьютерной игры — популярной...
Дом Тени только начинает свой путь. И, прежде чем снова столкнуться с Бездной, нужно окончательно занять свое место среди благородных Домов. А проклятым - принять монстров внутри... Это будет весело!
Поднятому из мертвых суждено прожить жизнь пятерых, чтобы спасти миллионы. Но как не сбиться с пути, если добро толкает твой мир в горнило жестокой войны, а зло сулит богатство и лавры избавителя?
Он родился в могущественном клане и был не обделён талантом.
Настолько, что стал вызывать страх.
Это история про гения, который с первых дней был наречён монстром.
И его путь становления.
Чудовищем. Примечания автора:
Всё как и в других моих книгах:
ГГ — Имба — жопа — безумие.
Однолюб.
Тащить сюжетом будем.
Но юмора поменьше. Особенно в первой книге. Особенно в сравнении с Гоблинами. Эта серия будет чуть более серьёзной. И стиль повествования другой.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей.
Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник.
И пришёл Лесник и получили все…
Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей.
Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник.
И пришёл Лесник и получили все…
Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Оперативник контрразведки СМЕРШ попал в Улей.
Улей пожалел об этом, ибо звали его Лесник.
И пришёл Лесник и получили все…
Страшная история о том как медленно, а порой и быстро умирало всё живое в Улье.
Его предал родной мир и СИСТЕМА, которой он верой и правдой служил всю свою жизнь. Оставив ему только одно право — ПРАВО НА МЕСТЬ! Теперь предстоит довести дело до конца и отдать долг. Долг существу, которое не отказало в помощи. И отдавать этот долг предстоит в глубинах космических пространств. От автора: Друзья, эта книга не совсем боевик, это скорее робинзонада, антигерой неоднозначен и не всем эта книга зайдет, но мне захотелось ее все-таки обществу представить, хоть меня и отговаривали...
В мире произошла катастрофа, после чего группа людей закрылась в бункере, в котором ей приходится существовать. Но Лаки, который просыпается внутри игры, даже не знает об этом, как и другие игроки, запертые в криокамерах, которые нельзя открывать, пока один из игроков не пройдет игру.
Устали от пряничных героев, которые суют свой нос куда не попадя? Несутся туда, не знаю куда, спасать того, не знаю кого, по воле огня? Здесь такого не будет. Обычно главным героем выступает просто парень, который ничего не делал для того, чтобы добиться своей избранности, и ему просто повезло. Тут такого нет. ГГ это маг, который рвал жопу для достижения бессмертия. Но о том, что было дальше, и что пошло не так, расскажет история.
Дейра — мир, в котором боевые искусства возведены в абсолют. Мир, где великие мастера способны мановением руки уничтожать города. Где только от тебя зависит, станешь одним из сотен тысяч воинов, что бросают в горнило непрекращающихся войн, или взойдёшь на вершину мастерства? Боевые искусства в этом мире решают всё — судьбу, жизнь и смерть. Здесь, в маленьком поселении, отрезанном от остального мира, начинается история Яна. Мальчика, чьё прошлое потеряно, а будущее находится на вершине...